INFORMATICA CLASE 3 Y 4
Continuando con el análisis
del Pensamiento Computacional, en esta clase observaremos quien fue pionero y
quienes lo definen recientemente, para que no solo podamos complementar,
sino también ampliar el conocimiento hasta el momento sobre el tema.
El video lo
encuentras en el siguiente link también lo veremos en clase.
https://www.youtube.com/watch?v=veXgaxaNICM
Luego contestamos.
1) ¿Qué otros tipos de pensamiento nombra?
2) ¿Quién fue pionero en introducir este lenguaje y en que época
y que decía al respecto?
3) ¿Quién lo define recientemente y cómo?
4) ¿Que se requiere para resolver un problema en la sociedad
del conocimiento en la que vivimos?
(LUEGO DE REALIZAR LA ACTIVIDAD SUBIR ACTIVIDADES EN EL DRIVE, EN SUS RESPECTIVAS CARPETAS)
Ahora para empezar a poner en práctica lo comprendido vamos a interactuar con una App llamada LIGTBOT puedes descargarla de Play store en tu celular.
Actividad:
1)
La descargamos en el celular.TUTORIAL PASO A PASO
2)
Observamos el entorno y cambiamos el
idioma en la parte derecha superior.
3)
En una primera instancia el juego te
indicara mediante un pequeño tutorial como ir jugando.
4)
¡Ahora sí! Aprender jugando.
5)
Intentamos llegar por lo menos hasta
el final del primer nivel denominado BÁSICOS
Subnivel 8.
6)
A continuación realizaremos una puesta
en común con opiniones personales sobre la experiencia de juego y dialogo sobre
el entorno observado.
7)
Como Tarea para la próxima clase
intentaras llegar hasta el final de los niveles y que te otorguen el diploma.
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